指导书籍:ES6入门教程

简介

  1. ECMAScript 6.0是 JavaScript 语言的下一代标准

    • Ecmascript 是 JavaScript 语言的标注规范
    • JavaScript 是 Ecmascript 规范的具体实现
  2. Babel转码器(后面会讲到)

    Babel是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在老版本的浏览器执行。

let命令

块级作用域

let命令类似于var,但是它遵守块级作用域(一般在局部作用域中,var声明的变量在外部是可以访问的到的)

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{
var a = 1
let b = 2
}

console.log(a) //1
console.log(b) //b is not defined

a会正常输出,b会报错,即表明let只在块级作用域才会有效(for循环便可使用该命令防止命名污染)

作用

  • 防止内层变量覆盖外层变量
  • 防止计数的循环变量泄露为全局变量(for循环以及其它循环)

不存在变量提升

  • var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined

  • let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

暂时性死区

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var a = 2
if (true) {
a = 3
let a
}

在上面的代码中,已经在全局变量中声明了一个a,同时在块级作用域内为其赋值,但是因为在块级作用域中同时又声明了一个let命令的a,所以就产生了暂时性死区,这时对a的赋值就会报错

总结

  • 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
  • 如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
  • 暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let在块级作用域内不允许重复声明同一个变量

const

  • 声明一个常量。一旦声明,常量的值就不能改变
  • 其它特性同let一致

注意:

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

变量的解构赋值

数组的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

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let [a, b, c] = [3, 2, 1]
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let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4]
a // 1
b // [2, 3, 4]
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let [a, , c] = [1, 2, 3]
//a:1, c:3

解构不成功的值就等于undefined

解构赋值允许指定默认值

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let [a = 1] = []; //a:1

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

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function f() {
console.log('a')
}

let [x = f()] = [1]
//x:1

惰性求值:表达式不在它被绑定到变量之后就立即求值,而是在该值被取用的时候求值

对象的解构赋值

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let { a, b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
//a:aaa, b:bbb

字符串、数值以及布尔值的解构赋值比较少用,这里没列出来,以后用到会学

函数参数的解构赋值

函数的参数同样可以使用解构赋值

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function a([x, y]){
return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

字符串新增方法

实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()

首先定义一个字符串

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let s = 'Hello world!'
  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

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    s.includes('w') //返回true
    s.includes('a') //返回false
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

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    s.startsWith('Hello') // 返回true
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

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    s.endsWith('!')//返回true

    repeat()

repeat(n)返回一个字符串,将原字符串重复n次。

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'a'.repeat(3) // "aaa"

🔺模板字符串

在ES5的时候,我们常用拼接的方式去拼接大量以及想要出现空格的字符串,如:

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var f = 'hhhhh'
var a = 'a' + 'b' + 'c' + f

在ES6时,引入了模板字符串解决这个问题

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

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let name = 'lihua'
let a = ` 你好啊, hello world
我的名字叫 ${name}
很高兴认识大家
`

执行结果:

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其中,${name}可以嵌入其他的变量,以及可以在大括号{}内进行其它的运算以及引用对象属性

数组扩展

在ES6中,建议在方法名前加入命名空间,例如:Number.isNaN(),目的是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

Array.from()

Array.from方法可将伪数组转为真正的数组

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let arr1 = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
}
console.log(arr1)

let arr2 = Array.from(arr1)
console.log(arr2)

执行结果

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Array.of()

Array.of方法用于将一组值,转换为数组

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Array.of(1,2,3) // [1,2,3]

find()

方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值。否则返回 undefined

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[1, 2, 3, 4].find((n) => n === 3)
// 返回3

实现原理

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//定义一个测试数组
var abc = [{
id: 1,
name: '拜拜'
},
{
id: 2,
name: '李四'
}, {
id: 3,
name: '麻木'
}, {
id: 4,
name: '天哪'
}, {
id: 5,
name: '我的'
}
]
//自己封装find函数
Array.prototype.findme = function(callback) {
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if(callback(this[i],i)){
return this[i]
}
}
}
//测试
console.log(abc.findme(function(item){
return item.id === 3
}))
//结果:{ id: 3, name: '麻木' }

findIndex()

返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引

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[1, 2, 3, 4].findIndex((n) => n === 3)
// 返回2

entries(),keys() 和 values()

可以用for...of循环进行遍历

keys()是对键名的遍历

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var a = [1,2,3]

for (let index of a.keys()) {
console.log(index)
}

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values()是对键值的遍历

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for(let emm of a.values()) {
console.log(emm)
}

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entries()是对键值对的遍历

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for(let [b,c] of a.entries()) {
console.log(b,c)
}

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includes()

Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。

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[1, 2, 3].includes(2)     // 返回true
[1, 2, 3].includes(5) // 返回false

函数扩展

函数参数的默认值

ES6 允许为函数的参数设置默认值,直接写在参数定义的后面。function a (x, y = 1){},其中y=1便是默认值

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//函数参数的默认值
function a (x, y = 1) {
console.log(x,y)
}

a(2)
a(2,3)
a()

结果

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注意:

  • 参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明

  • 使用参数默认值时,函数不能有同名参数

  • 参数默认值是惰性求值的

🔺箭头函数

ES6 使用=>定义函数。

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//ES5
var a = function (b) {
return b
}
//ES6
var a = b => b

若不带参数,使用()代表参数

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var c = 3
var a = () => c

console.log(a())

若有多个语句,则使用{}将函数体括起来,并加上return

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//多语句使用{}
var a = (b, c) => {
return b + c
}

console.log(a(2,3))

若返回对象,为避免{}解析成代码块,使用()将对象括起来

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let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" })

用处

简化回调函数(使用频率较高)

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// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

使用注意点

  1. 🔺函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象

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    function Person({ name = 'Jack', age = 18 }) {
    this.name = name
    this.age = age
    }

    Person.prototype.sayHello = function () {
    setTimeout(() => {
    console.log(`hello name: ${this.name}, age: ${this.age}`)
    }, 1000)
    }

    var p = Person()
    p.sayHello()

    PS:这里node执行不了,原因未知,可能不支持吧

  2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误

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    let F = (x, y) => {
    return x + y
    }

    var f = new F(10, 20)
    //报错
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替

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    let f = (...args) => {
    console.log(args)
    return args[0] + args[1]
    }

    f(10, 20)
  4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数

对象扩展

属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁

下面两者相等

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//ES5
var a = 1
var b = {a}
//ES6
var b = {a:1}

方法的简洁表示

方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性

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const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};

person.sayName.name // 返回"sayName"

对象属性成员的 get 和 set 方法

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var xiaoming = {
name: 'Jack',
_age: 10,
get age () {
return this._age
},

set age (value) {
if (value < 0 || value > 100) {
throw new Error('年龄不合法')
}
this._age = value
}
}

自我理解,类似于C#的属性构造器,用来保护私有变量_age,通过age更改或访问_age

Object.keys

获取一个对象所有键名数组

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console.log(Object.keys(xiaoming))